﻿unit_5000 = 意大利轻步兵
unit_5001 = 意大利精锐山地步兵
unit_5002 = 意大利骑兵
unit_5003 = 意大利卡车
unit_5004 = 意大利撒哈拉突击队
unit_5005 = AB 40
unit_5006 = AB 41
unit_5007 = AB 43
unit_5008 = Carro Armato M11/39
unit_5009 = Carro Armato M13/40
unit_5010 = Carro Armato M14/41
unit_5011 = Carro Armato P26/40
unit_5012 = Carro Armato P43 bis
unit_5013 = Autocannone Blindato 90-53
unit_5014 = Semovente da 47/32
unit_5015 = Semovente da 75/46
unit_5016 = Semovente da 90/53
unit_5017 = Semovente da 149/40
unit_5018 = Semovente da 75/18
unit_5019 = Semovente M43 da 105/25
unit_5020 = 75mm 75/18
unit_5021 = 105mm 105/28
unit_5022 = 149mm 149/19
unit_5023 = 75/46 C.A. m34
unit_5024 = Cannone da 90/53
unit_5025 = 蓝旗亚 90/53
unit_5026 = 布雷达 20mm AA
unit_5027 = Re2000
unit_5028 = CR.42 鹰
unit_5029 = MC.200 闪电
unit_5030 = MC.202 迅雷
unit_5031 = MC.205 灰猎犬
unit_5032 = G.55 半人马座
unit_5033 = 布雷达 Ba.65
unit_5034 = SM.79
unit_5035 = 比亚乔 P.108
unit_5036 = 意大利战列舰
unit_5037 = 意大利P级战列舰
unit_5038 = 意大利重巡
unit_5039 = 意大利驱逐舰
unit_5040 = 意大利步兵 '42
unit_5041 = 意大利步兵 '43
unit_5042 = 意大利重步兵 '42
unit_5043 = 意大利重步兵 '43
unit_5044 = 意大利迫击炮步兵
unit_5045 = 意大利工兵 '41
unit_5046 = 意大利工兵 '42
unit_5047 = 意大利工兵 '43
unit_2153 = AB 41
unit_2154 = 75/46 C.A. m34
unit_2155 = Cannone da 90/53
unit_2156 = 蓝旗亚 90/53
unit_2157 = SM.89
unit_2158 = 布雷达 Ba.201
unit_2159 = 日本工程兵 '39
unit_2160 = 日本工程兵 '42
unit_2161 = 日本工程兵 '43
unit_2162 = 日本工程兵 '44
unit_2163 = 日本工程兵 '45
unit_2164 = 布雷达 61
unit_2165 = IMAM Ro.37
unit_2166 = Carro Armato M15/42
unit_2167 = 驳船
unit_2168 = SU-122
unit_2169 = SU-122
unit_2170 = 建设部队
unit_2171 = KV-1
unit_2172 = 波利卡尔波夫 Po-2
unit_2173 = 特别舟艇中队 '41
unit_2174 = 特别舟艇中队 '42
unit_2175 = 特别舟艇中队 '43
unit_2176 = 特别舟艇中队 '44
unit_2177 = 特别舟艇中队 '45
unit_5100 = 意大利伞兵 '41
unit_5101 = 意大利伞兵 '42
unit_5102 = 意大利伞兵 '43
unit_5103 = 意大利伞兵 '44
unit_5104 = 意大利伞兵 '45
unit_5105 = SM.82

spec_carri_armati_avanzati_title = 坦克生产计划
spec_carri_armati_avanzati_descr = 随着敌人的坦克和反坦克武器变得更加强大,意大利军队必须发展自己的新一代装甲战车.
spec_carri_armati_avanzati_effect = • 更先进的坦克在战役的早期可以使用


spec_waffen_ss_ii_title = Waffen SS II
spec_waffen_ss_ii_descr = 通过进一步扩大民族和可行的人群招聘到武装党卫队中,战场上还可以部署几个党卫军师.
spec_waffen_ss_ii_effect = • +6 地面部署点对于党卫军派系|• +10 为党卫军派系每回合+10 资源


spec_organisation_todt_title = 托特组织
spec_organisation_todt_descr = 由其创始人的名字命名,弗里茨·托特,该工程部队将在前线部署,以建造和修复防御工事和基础设施.
spec_organisation_todt_effect = • 一个建设部队单位将添加到你的军队核心

spec_synthetic_fuel_plants_title =  合成燃料厂
spec_synthetic_fuel_plants_descr = 大型制造厂将能够通过各种化学过程将煤,水,煤气和其他物质转化为大规模生产合成原油.
spec_synthetic_fuel_plants_effect = • +2空军指挥点数

spec_synthetic_fuel_plants_title =  合成燃料厂
spec_synthetic_fuel_plants_descr = 大型制造厂将能够通过各种化学过程将煤,水,煤气和其他物质转化为大规模生产合成原油.
spec_synthetic_fuel_plants_effect = • +2空军指挥点数

spec_command_vehicle_title = AEC装甲指挥车
spec_command_vehicle_descr =  专门建造的指挥型车辆--基本上是以卡车底盘为基础的装甲车---将为我们在战场上的指挥官提供保护和舒适的工作环境.
spec_command_vehicle_effect = • 地面指挥官在战斗中受伤的几率降低到70%

spec_baukommando_becker_title = Baukommando Becker公司
spec_baukommando_becker_descr = 一位机械工程师贝克尔少校,将建立一个车辆改装和制造中心，将缴获的车辆和武器转换成德意志第三帝国军队的可用工具.
spec_baukommando_becker_effect = • 黄鼠狼坦克歼击车将可供购买|• Sd Kfz 135/1(重型野战榴弹炮s.FH. 13/1型,使用缴获法国坦克底盘) 自走炮将可供购买

spec_goliath_mine_title = 歌利亚地雷
spec_goliath_mine_descr = 这种自走式小坦克带有威力巨大的炸药,并且可以通过操纵杆控制盒连接到其设备上的电线遥控攻击其目标.
spec_goliath_mine_effect = • 工兵 +2 攻击|• 工兵 +2 高掩护地形攻击

trait_74_title = 贮藏补给
trait_74_descr = 这个部队携带有限的供应品,以备切断与其他供应来源的联系.
trait_75_title = 夜袭
trait_75_descr = 当敌方战斗机攻击时,该单位承担少量的伤害.

commander_traits = 指挥官特性
commander_no_traits = 这个指挥官没有任何特性.

content_panzerkrieg = 装甲战

tutorial_content_panzerkrieg_title = [新的内容] 装甲战
tutorial_content_panzerkrieg = 在闪电战的辉煌岁月之后,德国入侵苏联已被困在莫斯科的大门下,由于苏联在1942年刺骨的冬天发动了它们自己的反攻,看来这场冲突已变成了血与钢较量的全面战争.

tutorial_revert_vp_capture_title = 恢复占领
tutorial_revert_vp_capture = 如果一个胜利点还没有完全被占领,而完全脱离供应,它就需要一个友军部队在它或附近.如果没有这样的防守部队来继续占领过程,该点将自动由其先前所有者回收.

trigger_condition_23 = 查看六角形网格内的补给

commander_status_available = 可用的
commander_status_attached = 附属的
commander_status_recovering = 失去效用的
commander_status_wounded = 受伤的
commander_status_imprisoned = 被关押的
commander_status_reserve = 保留的
commander_status_null = 不解锁的

construction_status_alive = 可操作的
construction_status_destroyed = 被摧毁的

skirmish_unlocks = 冲突模式解锁:

unit_status_imported = 引进

editor_core_units = 核心单位

tooltip_insufficient_resources_to_revive = 没有足够的资源点去重新委任引入这个单位.
tooltip_core_import_required_resources = 如果要重新委派这个引入的核心单位,必须提供足够的资源点.

scenario_editor = 场景编辑器
campaign_editor = 战役编辑器
scenario_editor_descr = 创建你自己的场景.
campaign_editor_descr = 创建你自己的战役.

ceditor_map_info = 信息
climate_wet = 湿润的
campaign_branch = 分支
tooltip_add_campaign_branch = 加入一个新的分支
tooltip_remove_campaign_branch = 删除这个分支
new_campaign = 新的战役
editor_branches = 分支
editor_cores = 核心
editor_variables = 可变因素
tooltip_starting_branch = 将此分支设置为起始分支.
tooltip_delete_branch = 删除这个分支.
tooltip_add_variable = 创建一个新的战役变量.
tooltip_remove_branch_event = 从选定的分支删除此事件弹出
tooltip_remove_branch_scenario = 从选定的分支删除此场景
tooltip_doubleclick_for_layout = 双击进入布局模式
active_in_branch = 在分支中显示
set_location = 设置位置
add_core_faction = 添加国家
tooltip_remove_core = 删除这个核心
tooltip_remove_core_faction = 把这个国家从核心中除去
tooltip_set_outcome = 单击并拖动到左侧列中的一个分支,将其设置为该场景的结果.
add_branch_scenario = 添加剧情概要
add_campaign_event = 添加事件
new_event_title = 我的事件
new_event_picture = 图片
editor_core_value = 核心值
tooltip_core_value = 如果玩家的核心值超过这个数字,弹出窗口会要求增加难度级别.如果值为0则不使用.
name = 名字
scenario = 场景
remove_scenario_text = 您确定要删除此场景吗?
editor_specialisations = 专业化技能点
tooltip_specialisations_switch = 检查这个国家是否能获得专业化点.
editor_toggle_spec_availability = 启用或禁用当前活动的专业化点.
editor_set_starting_spec_points = 为这个国家设定起始专技能点数.
core_name = 核心名字
font_size = 字体大小

map_text_default = 在这里插入文本
new_campaign_confirm = 您确定要创建新的战役吗?
editor_info_0 = 左键单击: 选择对象--右键点击: 移动对象
editor_info_1 = 上下左右箭头键: 移动选定的对象 - PAGEUP/PAGEDOWN: 增加/减少选定对象
editor_info_2 = 按住R键 + 箭头键【上下左右】或PAGEUP/PAGEDOWN: 旋转选定对象
commander_94 = 卡其罗那 卡其诺娃